Información del Curso
El curso brinda las bases del diseño UX/UI: investigación de usuarios, arquitectura de la información y creación de interfaces atractivas y funcionales con herramientas digitales actuales.
Este curso introductorio está pensado para quienes desean dar sus primeros pasos en el diseño de experiencia de usuario e interfaces digitales. Se abordan los fundamentos de UX/UI, incluyendo análisis de usuarios, usabilidad y accesibilidad, junto con la construcción de wireframes y prototipos. El programa combina teoría y práctica, permitiendo a los estudiantes aplicar lo aprendido en proyectos iniciales y adquirir competencias clave para continuar su formación en el área del diseño digital. Al finalizar, los participantes estarán preparados para diseñar interfaces y comprender los procesos esenciales de UX/UI.
Turnos
Modalidad
- Cursada: Online con clases en Vivo de 3hs cada una (que quedan grabadas)
- Espacio de trabajo conjunto y contacto permanente con el Docente
- Cantidad de horas: 51
- Cantidad de clases: 17
Requisitos Previos
Manejo general de PC y archivos
Conocimientos básicos de alfabetización digital: uso general de la computadora, descarga de materiales desde internet, organización ordenada de archivos y manejo elemental de Zoom para participar en clases virtuales.
Windows, Office y navegación web
Manejo elemental del sistema operativo Windows y nociones iniciales de aplicaciones como Word y Excel, junto con experiencia en el uso de navegadores como Chrome o Firefox para acceder a recursos digitales.
Conocimientos previos en diseño (no excluyente)
No se requieren títulos ni experiencia previa en diseño digital. Se valoran nociones básicas, pero no constituyen un requisito excluyente para la cursada.
Programa de Contenidos
INTRODUCCIÓN A UX/UI
Conceptos fundamentales, diseño centrado en el usuario (DCU) y metodologías de trabajo.
DESIGN THINKING Y UX RESEARCH
Enfoque en la resolución de problemas, investigación de usuarios y análisis competitivo.
ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN Y FLUJOS DE USUARIO
Organización de contenidos, card sorting, mapas de sitio y diagramas de flujo.
PROTOTIPADO Y HERRAMIENTAS DIGITALES
Creación de wireframes y prototipos en baja y media fidelidad con herramientas como Figma.
USABILIDAD Y EVALUACIÓN HEURÍSTICA
Pruebas con usuarios, principios heurísticos y métricas para optimización del diseño.
PRESENTACIÓN Y VALIDACIÓN DE PROYECTOS
Métodos de validación, interacción con usuarios y comunicación efectiva de propuestas.